ASUS GeForce GTX 1660 Ti ROG Strix Gaming Review : Introduction (1/16)
สวัสดีครับ วันนี้ถึงเวลาของกราฟฟิกการ์ดรุ่นกลางที่ทาง NVIDIA ตั้งความหวังค่อนข้างสูงว่าจะเป็นตัวกระตุ้นตลาดหลังจากที่ในช่วงที่ผ่านมานั้นเกิดการซบเซาในการตลาดของกราฟฟิกการ์ดของ NVIDIA โดย GeForce GTX 1660 Ti นั้นเป็นกราฟฟิกการ์ดที่ยังใช้สถาปัตยกรรม Turing ซึ่งเป็นเจนเนอร์เรชั่นที่ 12 ของสถาปัตยกรรม GPU ของ NVIDIA ที่ทีมวิศวกรของเค้านั้นร่วมกันปรับปรุงโครงสร้างสถาปัตยกรรมเข้าไปยัง Turing SM เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าบนพื้นฐานของ TU116 โดยตัวชูโรงคือนวัตกรรม Turing Shader ซึ่งถูกยกระดับสมรรถนะและประสิทธิภาพขึ้นมารวมถึงการรองรับการทำงานร่วมกันของ Floating Point และ Integer Operation รวมถึง Adaptive Shading ด้วย
.
ในช่วงเวลานี้นั้น 2 ใน 3 ของผู้ใช้งาน GeForce เล่นเกมส์นั้นยังใช้งาน GeForce GTX 960 หรือต่ำกว่านั้นซึ่งจะมองในแง่สมรรถนะแล้ว GeForce GTX 1660 Ti นั้นจะมีความสามารถสูงกว่าสามเท่าหากอัพเกรดขึ้นมา และการที่ใช้คำว่า GTX นั้นหมายถึงตัวการ์ด GeForce GTX 1660 Ti นั้นจะไม่ได้ติดตั้ง Ray Tracing และ Tensor Core ที่เราจะพบในการ์ด GeForce RTX ครับ ทั้งนี้ก็เพื่อให้การ์ดในสถาปัตยกรรม Turing นั้นสามารถวางตลาดได้ในระดับที่ต่ำกว่า 300 เหรียญสหรัฐ
หากเรามองย้อนกลับไปเปรียบเทียบกับ GeForce GTX 1060 ซึ่งเป็นกราฟฟิกการ์ดบนเซกเมนท์เดียวกันในเจนเนอร์เรชั่นก่อนนั้น เราจะเห็นได้ว่าโครงสร้างทางสถาปัตยกรรมได้ถูกยกระดับขึ้นมาอย่างมากมายโดยเฉพาะอย่างยิ่ง L1 cache นั้นถูกเพิ่มขึ้นไปถึง 1056 KB เพื่อให้สามารถตอบสนองความต้องการของเกมส์ยุคใหม่ๆที่ถูกออกแบบมาบนพื้นฐาน shader ที่ซับซ้อน
ฮาร์ทแวร์ของ Turing นั้นได้เพิ่มเทคโนโลยีเฉดดิ่งใหม่ที่เรียกว่า Variable Rate Shading หรือ VRS ซึ่งทำให้อัลลอกการิทึมสองตัวที่จะได้รับผลดีจาก VRS ก็คือ Adaptive Shading และ Motion Adaptive Shading ซึ่งในช่วงสองเดือนที่ผ่านมานั้นเราคงได้รู้จักมันมากขึ้นแล้ว ซึ่งเจ้าอัลลอกการิทึมทั้งสองนี้ทำให้ GPU สามารถที่จะปรับเรทของเฉดดิ่งในแต่ละส่วนของซีนได้หรือแม้จะเน้นที่วัตถุเฉพาะที่ระบุก็ได้ซึ่งตรงนี้นั้นทำให้ GPU ไม่จำเป็นต้องเรนเดอร์ภาพทั้งพื้นที่ด้วยความสามารถสูงสุดผลดีก็จะทำให้ performance นั้นดีขึ้นด้วย
Motion Adaptive Shading นั้นจะช่วย shading rate ให้สามารถปรับแต่งบนพื้นฐานจำนวนของการเคลื่อนไหวในแต่ละส่วนของซีน ยกตัวอย่างเช่นในเกมส์แข่งรถ รถที่ผู้เล่นเกมส์ขับอยู่นั้นต้องการการเรนเดอร์อย่างละเอียด ในขณะที่ถนน เครื่องหมายเลนและป้ายถนนสามารถแสดงในรายละเอียดที่ต่ำกว่าได้เนื่องจากเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว สายตาของมนุษย์นั้นไม่สามารถรับรู้คุณภาพของพิกเซลที่สูงกว่าได้ทำให้ GPU ไม่จำเป็นต้องไปโหลดในจุดนี้ รายละเอียดการพัฒนาที่ได้พูดถึงนั้นช่วยให้การ์ด GeForce GTX 1660 Ti นั้นสมบูรณ์แบบสำหรับการเล่นเกมส์บนความละเอียด 1080p โดยที่สามารถใช้งาน FXAA, MFAA, หรือ 4xMSAA ได้ ตัวการ์ดนั้นประกอบไปด้วย CUDA Core จำนวน 1536 ยูนิต และ SM จำนวน 24 ยูนิต ด้านเมมโมรี่นั้นปรับแต่งมาด้วยเมมโมรี่คอนโทรลเลอร์แบบ 32 บิตจำนวนหกตัวรวมเป็น 192 บิต พร้อมกับ GDDR6 จำนวน 6GB ความเร็วของคอร์นั้นอยู่ที่ 1,500 MHz และสามารถบู๊สขึ้นไปที่ 1,770 MHz
.
สำหรับการทดสอบกราฟฟิกการ์ดในวันนี้นั้น เราได้รับ ASUS GeForce GTX 1660 Ti ROG Strix Gaming มาพูดถึงครับ เรามาชมรายละเอียดของตัวการ์ดและผลการทดสอบกันได้เลย
.