DEATH STRANDING Featuring NVIDIA DLSS 2.0 : Introduction to NVIDIA DLSS 2.0 (1/2)
สวัสดีครับสมาชิกและผู้เยี่ยมชมเว็บไซด์ Vmodtech.com ของเรา วันนี้เราจะมาพูดถึงเทคโนโลยีใหม่ๆบนเกมส์ใหม่ล่าสุดที่มีชื่อว่า Death Stranding กันครับ จริงๆแล้วตัวเกมส์นั้นก็มีความน่าสนใจเนื่องจากคะแนนในการรีวิวโดยรวมที่ดีพอควรเลย นอกเหนือจากความน่าสนใจของเกมส์เพลย์ที่มีส่วนผสมของความสนุก ความตื่นเต้น ด้วยความโดนเด่นของการนำเอาตัวละครที่เป็นนักแสดงจริงที่มีชื่อเสียง Norman Reedus จากซีรีส์ The Walking Dead ที่จะมารับบท แซม ในเกม Death Strading นี้
.
นอกเหนือจากความน่าสนใจจากรายละเอียดในเกมส์แล้ว เทคโนโลยีที่อัดแน่นอยู่นั้นก็เป็นตัวสร้างความน่าสนใจและดึงดูดให้เราเข้าไปสู่ห้วงลึกของตัวเกมส์ด้วยอย่างไม่รู้ตัวครับ ทีมผู้สร้างได้ทำงานร่วมกับ NVIDIA เพื่อจะผนวก NVIDIA Deep Learning Super Sampling 2.0 เข้าไปเพื่อจะสร้างความสมจริงไปพร้อมๆกับยกระดับเฟรมเรทให้เกมส์ลื่นไหลไปด้วยพร้อมๆกัน
.
NVIDIA DLSS 2.0 นั้นเป็นการใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) เข้ามาปฏิวัติวงการเกมส์ในการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์กับระบบฟิสิกส์และแอนิเมชั่นในเกมส์ ด้วยการ Deep Learning หรือจำลองการทำงานโครงข่ายประสาทของมนุษย์ NVIDIA DLSS ไปทำการเรนเดอร์พิกเซลบางส่วนแล้วให้ AI สร้างความคมชัดและเรสโซลูชั่นที่สูงกว่าของภาพ ซึ่ง DLSS 2.0 นั้นจะมีเทคโนโลยีที่ล้ำสมัยกว่าด้วยพลังของ AI Processors บน GPU GeForce RTX ที่มีชื่อว่า Tensor Cores ครับ DLSS 2.0 นั้นยกระดับการเรียนรู้แบบอัตโนมัติในรูปแบบ Deep Learning ขึ้นไปอีกระดับด้วยการพัฒนาเครือข่ายของ Algorithm ที่เหมือนกับการลอกการทำงานของสมองของมนุษย์เพื่อจะทำให้เฟรมเรทในเกมส์นั้นสูงขึ้นในขณะที่ยังคงความสวยงามของภาพในเฟรม และยังช่วยยกระดับความสามารถของตัว GPU ให้รองรับการปรับแต่งค่าในส่วน Ray Tracing ในเกมส์ให้สูงกว่าเดิมด้วยครับ
.
DLSS 2.0 นั้นได้ถูกพัฒนาขึ้นในหลายๆจุดเมื่อเทียบกับเวอร์ชั่นมาตรฐาน
Superior Image Quality ด้วย DLSS 2.0 นั้นจะให้คุณภาพของภาพเทียบเท่ากับภาพบนความละเอียดเดิมในขณะที่การเรนเดอร์เพียงแค่หนึ่งในสี่ถึงครึ่งนึงของพิกเซล ด้วยการใช้เทคนิคเทคนิคการตอบกลับแบบชั่วคราวเพื่อยกระดับควมคมชัด รายละเอียดและเสถียรภาพของเฟรมนึงไปยังอีกเฟรมนึง, Great Scaling Across All GeForce RTX GPUs and Resolutions ด้วยระบบ AI รุ่นใหม่ที่มีการใช้งาน Tensor Core เพื่อให้ประสิทธิภาพสูงกว่า DLSS มาตรฐานและกำจัดข้อจำกัดที่เคยมีก่อนหน้านี้, และ Customizable Options ซึ่งใน DLSS 2.0 นั้นจะมีทางเลือกให้สามารถปรับแต่งคุณภาพของภาพได้สามรูปแบบคือ Quality, Balanced, และ Performance ซึ่งจะเป็นการควบคุมการเรนเดอร์ความละเอียดภายใน
ตัวอย่างจากเกมส์ Deliver Us the Moon ที่แสดงให้เห็นถึงการยกระดับประสิทธิภาพอย่างเป็นรูปธรรมในขณะที่ยังคงไว้ซึ่งคุณภาพของภาพในเกมส์
เมื่อทำการเปรียบเทียบการรันเกมส์บนความละเอียดสามขนาดคือ Full HD, 1440p, และ 4K บนพื้นฐานการปรับแต่งค่าในเกมส์สูงสุด รวมถึง Ray Tracing สูงสุด จะเห็นได้ชัดว่า กราฟฟิกการ์ดที่ใช้ GPU Nvidia RTX ที่มี Tensor Core สามารถยกระดับเฟรมเรทได้อย่างน่าสนใจมากครับ มันช่วยให้เกมส์นั้นเล่นได้อย่างลื่นไหลด้วยเฟรมเรทที่มากกว่าเกินหนึ่งเท่าตัว
.
เปรียบเทียบภาพที่แค๊ปเจอร์จากเกมส์ Control ของ DLSS 2.0 ในโหมด Quality เทียบกับเวอร์ชั่นมาตรฐาน จะเห็นถึงความคมชัดที่แตกต่างชัดเจนครับ
ภาพจากการแค๊บเจอร์ในเกมส์ที่ความละเอียด 1440p โดยใช้ DLSS 2.0 โหมด Quality แสดงให้เห็นถึงความคมชัดของเทกเจอร์ รวมถึงความสมจริงและการเป็นสามมิติที่มากกว่า
บนการเปรียบเทียบในเกมส์ Control ที่ความละเอียดสามระดับ Full HD, 1440p, และ 4K บนพื้นฐานการปรับแต่งค่าในเกมส์สูงสุด รวมถึงเปิดใช้งาน Ray Tracing เฟรมเรทที่ได้นั้นเกินหนึ่งเท่าตัวครับเมื่อรันบน NVIDIA RTX GPU
.