For Honor With NVIDIA ANSEL, DSR, and Surround Review : Introduction to NVIDIA Technology 1/2 (1/3)
สวัสดีครับ เมื่ออาทิตย์ก่อน Ubosoft ได้เปิดตัวเกมส์สนุกๆออกมาเกมส์นึงครับ FOR HORNOR ซึ่งเป็นเกมส์แนว Action แบบบุคคลที่สามที่เราต้องสวมบทบาทเป็นอัศวิน, ซามูไร, หรือนักรบไวกิ้ง โดยแอคชั่นในเกมส์นั้นจะเป็นการต่อสู้ด้วยมือและอาวุธประจำตัวต่างๆเพื่อตะลุยไปตามด่านต่างๆที่ให้ทั้งความสนุกและตื่นเต้นไปกับเอฟเฟกและภาพที่สวยสดงดงามในเกมส์ครับ โดยเกมส์นี้นั้นได้ถูกอัดแน่นไปด้วยเทคโนโลยีที่ลำหน้าจาก NVIDIA ครับทั้ง Ansel, DSR, และ NVIDIA Surround ที่จะช่วยยกระดับให้เกมส์นั้นน่าสนใจเป็นอย่างยิ่ง โดยเทคโนโลยีที่น่าใจใจที่สุดและน่าจะเป็นคุณสมบัติที่นักเล่นเกมส์ใช่บ่อยๆก็คือ Ansel ครับ
.
Ansel นั้นได้ถูกออกแบบขึ้นมาเพื่อช่วยให้เกมส์เมอร์สามารถแค๊ปเจอร์โมเมนท์ต่างๆในเกมส์ได้หลากหลาย คือสามารถเก็บภาพได้จากทุกมุมมองรอบตัว 360 องศาเลยครับ นอกจากนั้นมันยังสามารถปรับแต่งภาพก่อนทำการแค๊ปเจอร์ได้หลากหลายครับเดี๋ยวเราจะมาชมกัน
..
NVIDIA Ansel
ในขณะที่อยู่ในเกมส์นั้น เราสามารถกด Alt+F2 เพื่อเข้าสู่เมนูการปรับแต่งของ Ansel ได้อย่างรูปด้านบน
โดยเมนูหลักๆที่สามารถเลือกใช้ได้ก็จะมีการปรับแต่ง filter ในรูป, การปรับแต่งความสว่าง คอนทราส หรือความสด, FX สามแบบ, ปรับความกว้าง/แคบของมุมมองและขนาดความละเอียดของรูปที่เราจะทำการแค๊ปเจอร์
โหมดฟิลเตอร์นั้น เราจะสามารถเลือกปรับได้สี่แบบคือ Black&White, Half-Tone, Retro, และ Sepia โดยภาพหลังปรับนั้นจะเป็นดังรูปด้านล่าง
.
Filter OFF
.
Black & White
.
Half-tone
.
Retro
.
Sepia
.