For Honor With NVIDIA ANSEL, DSR, and Surround Review : Introduction to NVIDIA Technology 1/2 (1/3)

Article by tpp On February 20, 2017 22,987 views
For Honor With NVIDIA ANSEL, DSR, and Surround Review
 1 2 3 > 

main

สวัสดีครับ เมื่ออาทิตย์ก่อน Ubosoft ได้เปิดตัวเกมส์สนุกๆออกมาเกมส์นึงครับ FOR HORNOR ซึ่งเป็นเกมส์แนว Action แบบบุคคลที่สามที่เราต้องสวมบทบาทเป็นอัศวิน, ซามูไร, หรือนักรบไวกิ้ง โดยแอคชั่นในเกมส์นั้นจะเป็นการต่อสู้ด้วยมือและอาวุธประจำตัวต่างๆเพื่อตะลุยไปตามด่านต่างๆที่ให้ทั้งความสนุกและตื่นเต้นไปกับเอฟเฟกและภาพที่สวยสดงดงามในเกมส์ครับ โดยเกมส์นี้นั้นได้ถูกอัดแน่นไปด้วยเทคโนโลยีที่ลำหน้าจาก NVIDIA ครับทั้ง Ansel, DSR, และ NVIDIA Surround ที่จะช่วยยกระดับให้เกมส์นั้นน่าสนใจเป็นอย่างยิ่ง โดยเทคโนโลยีที่น่าใจใจที่สุดและน่าจะเป็นคุณสมบัติที่นักเล่นเกมส์ใช่บ่อยๆก็คือ Ansel ครับ

.

Ansel นั้นได้ถูกออกแบบขึ้นมาเพื่อช่วยให้เกมส์เมอร์สามารถแค๊ปเจอร์โมเมนท์ต่างๆในเกมส์ได้หลากหลาย คือสามารถเก็บภาพได้จากทุกมุมมองรอบตัว 360 องศาเลยครับ นอกจากนั้นมันยังสามารถปรับแต่งภาพก่อนทำการแค๊ปเจอร์ได้หลากหลายครับเดี๋ยวเราจะมาชมกัน

..

NVIDIA Ansel

main-ansel1

ในขณะที่อยู่ในเกมส์นั้น เราสามารถกด Alt+F2 เพื่อเข้าสู่เมนูการปรับแต่งของ Ansel ได้อย่างรูปด้านบน

ansel-menu

โดยเมนูหลักๆที่สามารถเลือกใช้ได้ก็จะมีการปรับแต่ง filter ในรูป, การปรับแต่งความสว่าง คอนทราส หรือความสด, FX สามแบบ, ปรับความกว้าง/แคบของมุมมองและขนาดความละเอียดของรูปที่เราจะทำการแค๊ปเจอร์

filter-bw

โหมดฟิลเตอร์นั้น เราจะสามารถเลือกปรับได้สี่แบบคือ Black&White, Half-Tone, Retro, และ Sepia โดยภาพหลังปรับนั้นจะเป็นดังรูปด้านล่าง

.

Filter OFF

off-filter

.

Black & White

bw

.

Half-tone

halftone

.

Retro

retro

.

Sepia

sepia

.

 1 2 3 >