NVIDIA GPU Technology Conference, Singapore 2014 : Page 4 (4/6)

Article by tpp On July 12, 2014 14,838 views
NVIDIA GPU Technology Conference, Singapore 2014
 < 1 2 3 4 5 6 > 

หลังจากที่ได้พักเบรคในช่วงเช้า ช่วงบ่ายก็เป็น Workshop กับบรรดา User และผู้ผลิต Software ต่างๆซึ่งได้มานำเสนอกรณีศึกษาว่าการใช้งาน GPU Computing นั้นช่วยงานเค้าได้อย่างไรครับ

ช่วงแรกนั้นได้รับเกียรติจาก Dr. Cristina Beldica ซึ่งเป็น Associate Director, National Center for Supercomputing Applications, University of Illinois at Urbana Champaign ได้มาพูดคุยถึงกรณีศึกษาของการใช้งาน GPUs กับงานข้อมูลขนาดใหญ่ๆ

Blue Waters นั้นเป็น Solution ที่ได้นำเอา Professional GPUs เข้ามาช่วยในงานครับ

ในหน่วยงานของ Blue Waters นั้นใช้งานระบบคอมพิวเตอร์สองส่วนคือ XE6 และ XK7 โดย XK7 นั้นเป็นการนำเอา GPUs มาช่วยทำงานคู่ขนาดไปกับ CPU ซึ่งมันช่วยให้งานวิจัยนั้นรวดเร็วและมีความเที่ยงตรงสูงมาก

บางงานวิจัยอย่างการจำลองการเติบโตและแพร่กระจายของเชื้อ HIV ของ Blue Waters นั้นช่วยให้นักวิจัยสามารถที่จะเพิ่มโอกาสรอดให้กับมวลมนุษย์ด้วย

.

คุณ Pierre Spartz, จากบริษัท Murex ซึ่งเป็นคอนซัลด้าน Financial ยักษ์ใหญ่ที่เป็นที่รู้จักไปทั่วได้มาคุยถึงการใช้งาน GPUs computing ครับ

หลังจากปี 2009 นั้น ความเสี่ยงด้าน Financial ได้เพิ่มมากขึ้น การที่มี GPUs ที่มีประสิทธิภาพสูงที่สามารถโปรแกรม Solution ต่างๆเข้าไปได้มากๆและรวมถึงตอบสนองได้อย่างรวดเร็วนั้นถือเป็นทางออกที่สุดยอด

ในช่วย trial error นั้น Murex ได้ทำการทดลองนำเอา configuration หลากหลายมาทดสอบกับงานของเค้าครับ ซึ่งปรากฏว่าการทำงานแบบคู่ขนานของ CPU และ GPU นั้นส่งผลที่ดีเยี่ยมจาก Intel Xeon + NVIDIA K20

.

คุณ Paul Serrano จาก NUTANIX ได้มาพูดคุยถึง VDI หรือ Visual Desktop Infrastructure ครับ

ด้วยการออกแบบที่ล้ำสมัยรวมถึงประสิทธิภาพที่สูงขึ้นของ GPUs ที่ทำให้การอัพเกรดระบบโครงสร้างของเว็บนั้นทำได้ง่ายๆและไม่ยุ่งยาก

ด้วยตัวประมวลผล NVIDIA GRID K1 และ K2 นั้นเป็นทางเลือกในการควบคุมที่สุดยอดของยุค

.

มาถึงคิวของการพูดคุยเกี่ยวกับ Professional Graphic กันครับ Jeremy Cordeiro, ACA-Pacific และคุณ Michael Wong Solution Atchitect, APJ, NVIDIA ได้มาคุยให้ฟังครับ

V-Ray น้นเป็น Software เกี่ยวกับงานด้าน CG ที่ทำงานร่วกับ MAYA ซึ่งมีการปรับปรุงมาอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ปี 2002

เรนเดอร์ริ่งด้วย GPU ที่มีประสิทธิภาพสูงนั้นช่วยทำให้งานนั้นรวดเร็วและมีความสมจริงเป็นอย่างยิ่งจากบรรดาคอนเท้นท์ต่างๆด้านบน

 < 1 2 3 4 5 6 >