หนทางสู่ชัยชนะในเกมส์ Overwatch ด้วยเฟรมเรทที่สูง ความหน่วงต่ำ ไปกับ NVIDIA REFLEX : New Game Ready Driver Released (2/3)

Article by tpp On March 31, 2021 141,016 views
หนทางสู่ชัยชนะในเกมส์ Overwatch ด้วยเฟรมเรทที่สูง ความหน่วงต่ำ ไปกับ NVIDIA REFLEX
 < 1 2 3 > 

.

New Game Ready Driver ถูกปล่อยให้ดาวน์โหลดแล้ว

.

GeForce Game Ready Driver เวอร์ชั่นใหม่ล่าสุดนั้นได้ถูกปล่อยให้ดาวน์โหลดไปใช้งานแล้ว ตัว Driver ใหม่นี้จะทำการปรับปรุงให้คุณได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดในเกมส์และรวมถึงแนะนำการปรับแต่งและเพิ่มประสิทธิภาพของ NVIDIA Reflex ในเกมส์ Overwatch ด้วย โดยสามารถดาวน์โหลดได้จากที่นี่ >> GeForce Experience << แล้วเลือกไปที่ Driver เพื่อทำการดาวน์โหลด

.

Introduction to NVIDIA REFLEX

main

หนึ่งในเทคโนโลยีที่ได้ถูกออกแบบและพัฒนามาพร้อมกับการเปิดตัวกราฟฟิกการ์ด GeForce RTX 3000 Series นั้นก็คือ NVIDIA Reflex ซึ่ง NVIDIA นั้นวางแผนจะช่วยยกระดับความสามารถและความได้เปรียบในการเล่นเกมส์ ESPORTS ของคุณด้วยเทคโนโลยีใหม่นี้

.

NVIDIA Reflex นั้นเป็นเทคโนโลยีที่ออกแบบมาเพื่อลดความล้าช้าระหว่างเมาส์ไปยังจอแสดงผล ซึ่งการลดความล้าช้านี้จะช่วยลด latency ของระบบซึ่งจะส่งผลดีกับการเล่นเกมส์ของคุณ

.

11

System Latency นั้นคือเวลาที่สูญเสียไปจากกระบวนการตั้งแต่คลิ๊กเมาส์หรือกดคีย์บนคีย์บอร์ด ส่งสัญญาณไปยังพีซีเพื่อประมวลผล หลังจากนั้นก็จะส่งผลไปแสดงที่จอภาพ นั่นคือสถานการณ์โดยรวมของระบบ ซึ่งสามารถแบ่ง latency ออกเป็นสามส่วนคือ

- latency จากเมาส์/คีย์บอร์ดไปยังพีซี

- latency จากการเรนเดอร์เกมส์ และ

- latency ของการจะแสดงผลอย่างไรบนจอมอนิเตอร์

ซึ่งการดีเลย์นี้อาจจะเล็กน้อย บางครั้งก็สามารถมองเห็นได้แต่มันก็สามารถสร้างผลกระทบในการเล่นเกมส์ของคุณได้หลากหลายรูปแบบเหมือนกัน

.

ในวีดีโอนี้แสดงให้เห็นถึงตัวอย่างของความล่าช้าหลังจากที่เราได้กดยิงไปแล้ว (ไฟ LCD สีเขียวจะดับ) ระบบจะต้องใช้เวลาทั้งหมด 38 มิลลิวินาทีเพื่อที่จะตอบสนองการกดปุ่มเพื่อยิงให้กระสุนไปโดนคู่ต่อสู้ในเกมส์ได้

หรือในกรณีนี้ ผู้เล่นเห็นฝ่ายตรงข้ามผ่านมาในระยะยิ่งอย่างชัดเจนและได้ทำการกดยิงไป (ไฟสีเขียวดับลง) ทว่าการดีเลย์ของระบบทำให้คู่ต่อสู้สามารถวิ่งผ่านไปโดยที่ไม่ถูกยิ่งจากเอนจิ้นของเกมส์นั้นอ่านตำแหน่งของศูนย์เล็งของเราล้าหลังการเคลื่อนที่ของฝ่ายตรงข้าม ทั้งนี้ก็เนื่องจากพีซีต้องใช้เวลาส่วนนึงเพื่อคำนวนรายละเอียด เรนเดอร์เฟรม และนำเสนอรายละเอียดนี้ผ่านไปยังจอแสดงผล ซึ่งในเกมส์นั้นช่วงเวลาแค่มิลลิวินาทีก็สามารถสร้างความแตกต่างได้ ซึ่งแน่นอนว่าเราสามารถยิงไม่โดนฝ่ายตรงข้ามเลย

อีกตัวอย่างครับ ในกรณีนี้เป็นการแสดงผลของทั้งสองฝั่งโดยที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่านนั้นมีระยะห่างระหว่างมุมกำแพง และ ping ที่เท่ากัน จุดที่แตกต่างมีเพียง latency ระบบที่ผู้เล่นฝั่งซ้ายมือนั้นสูงกว่าที่ 38 มิลลิวินาที ซึ่งผลของ latency นี้มีผลทำให้สามารถเห็นผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามได้ช้ากว่าในขณะที่อีกฝั่งสามารถเห็นได้เร็วกว่า ผลก็คือ ฝั่งที่มี latency มากกว่านั้นโดนยิงก่อน

2020-10-12_23-26-58

latency ระบบที่มากกว่านั้นยังสร้างความแตกต่างในการคาดการณ์การเคลื่อนที่ของฝ่ายตรงข้ามด้วยเช่นกัน

2020-10-12_23-31-21

เฟรมเรทในเกมส์และรีเฟรชเรทของจอนั้นก็เป็นอีกปัจจัยหลักที่จะช่วยลด latency ได้เช่นกัน จากการวิจัยของ NVIDIA พบว่า ทั้งเฟรมเรทที่สูงกว่าและรีเฟรชเรทที่สูงกว่านั้นจะช่วยยกระดับประสิทธิภาพในการเล็งได้มากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

.

ทั้งหมดนั้นน่าจะพอทำให้เรามองเห็นภาพของ latency ระบบที่สูงซึ่งไปมีผลต่อการเล่นเกมส์ ความแม่นยำในการเล็ง และการเสียโอกาสที่จะเผยตัวให้คู่ต่อสู้สามารถจัดการเราได้อย่างง่ายดาย แต่เรามีวิธีที่จะช่วยลด latency ได้ครับ ติดตามจากหน้าต่อไปเลย

.

 < 1 2 3 >