Nvidia เปิดตัวเทคโนโลยี NVIDIA DLSS 4 เพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดมากถึง 8 เท่า
DLSS 4 เปิดตัว Multi Frame Generation เพื่อเพิ่มอัตราเฟรมโดยใช้ AI เพื่อสร้างเฟรมสูงสุดสามเฟรมต่อเฟรมที่เรนเดอร์ ทำงานร่วมกับชุดเทคโนโลยี DLSS เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพได้สูงสุดถึง 8 เท่าจากการเรนเดอร์แบบดั้งเดิม ในขณะที่ยังคงการตอบสนองด้วยเทคโนโลยี NVIDIA Reflex
DLSS 4 ยังแนะนำแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ครั้งแรกของอุตสาหกรรมกราฟิกสำหรับสถาปัตยกรรมโมเดล transformer model โมเดล DLSS Ray Restruction และ Super Resolution ที่ใช้ Transformer ใช้พารามิเตอร์มากกว่า 2 เท่า และการประมวลผลมากกว่า 4 เท่า เพื่อให้ความเสถียรที่มากขึ้น ลดการเกิดโกสต์ รายละเอียดที่สูงขึ้น และการลดรอยหยักในฉากเกมที่ได้รับการปรับปรุง DLSS 4 จะได้รับการสนับสนุนบน GPU GeForce RTX ซีรีส์ 50 ในเกมและแอปพลิเคชันมากกว่า 75 รายการในวันที่เปิดตัว นอกจากนี้ NVIDIA Reflex 2 ยังแนะนำ Frame Warp ซึ่งเป็นเทคนิคที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในการลดความหน่วงในเกมโดยการอัปเดตเฟรมที่เรนเดอร์ตามอินพุตเมาส์ล่าสุดก่อนที่จะถูกส่งไปยังจอแสดงผล Reflex 2 สามารถลดความหน่วงได้มากถึง 75% สิ่งนี้ทำให้เกมเมอร์ได้เปรียบในการแข่งขันในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน และทำให้เกมสำหรับผู้เล่นคนเดียวตอบสนองได้ดีขึ้น “Blackwell ซึ่งเป็นกลไกของ AI มาถึงแล้วสำหรับนักเล่นเกมพีซี นักพัฒนา และนักสร้างสรรค์ ด้วยการหลอมรวมการเรนเดอร์ระบบประสาทและการติดตามรังสีที่ขับเคลื่อนด้วย AI Blackwell จึงเป็นนวัตกรรมคอมพิวเตอร์กราฟิกที่สำคัญที่สุดนับตั้งแต่เราเปิดตัวการแรเงาแบบตั้งโปรแกรมได้เมื่อ 25 ปีที่แล้ว” - Jensen Huang ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ NVIDIA