DEATH STRANDING Featuring NVIDIA DLSS 2.0
Share | Tweet |
สวัสดีครับสมาชิกและผู้เยี่ยมชมเว็บไซด์ Vmodtech.com ของเรา วันนี้เราจะมาพูดถึงเทคโนโลยีใหม่ๆบนเกมส์ใหม่ล่าสุดที่มีชื่อว่า Death Stranding กันครับ จริงๆแล้วตัวเกมส์นั้นก็มีความน่าสนใจเนื่องจากคะแนนในการรีวิวโดยรวมที่ดีพอควรเลย นอกเหนือจากความน่าสนใจของเกมส์เพลย์ที่มีส่วนผสมของความสนุก ความตื่นเต้น ด้วยความโดนเด่นของการนำเอาตัวละครที่เป็นนักแสดงจริงที่มีชื่อเสียง Norman Reedus จากซีรีส์ The Walking Dead ที่จะมารับบท แซม ในเกม Death Strading นี้
.
นอกเหนือจากความน่าสนใจจากรายละเอียดในเกมส์แล้ว เทคโนโลยีที่อัดแน่นอยู่นั้นก็เป็นตัวสร้างความน่าสนใจและดึงดูดให้เราเข้าไปสู่ห้วงลึกของตัวเกมส์ด้วยอย่างไม่รู้ตัวครับ ทีมผู้สร้างได้ทำงานร่วมกับ NVIDIA เพื่อจะผนวก NVIDIA Deep Learning Super Sampling 2.0 เข้าไปเพื่อจะสร้างความสมจริงไปพร้อมๆกับยกระดับเฟรมเรทให้เกมส์ลื่นไหลไปด้วยพร้อมๆกัน
.
NVIDIA DLSS 2.0 นั้นเป็นการใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) เข้ามาปฏิวัติวงการเกมส์ในการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์กับระบบฟิสิกส์และแอนิเมชั่นในเกมส์ ด้วยการ Deep Learning หรือจำลองการทำงานโครงข่ายประสาทของมนุษย์ NVIDIA DLSS ไปทำการเรนเดอร์พิกเซลบางส่วนแล้วให้ AI สร้างความคมชัดและเรสโซลูชั่นที่สูงกว่าของภาพ ซึ่ง DLSS 2.0 นั้นจะมีเทคโนโลยีที่ล้ำสมัยกว่าด้วยพลังของ AI Processors บน GPU GeForce RTX ที่มีชื่อว่า Tensor Cores ครับ DLSS 2.0 นั้นยกระดับการเรียนรู้แบบอัตโนมัติในรูปแบบ Deep Learning ขึ้นไปอีกระดับด้วยการพัฒนาเครือข่ายของ Algorithm ที่เหมือนกับการลอกการทำงานของสมองของมนุษย์เพื่อจะทำให้เฟรมเรทในเกมส์นั้นสูงขึ้นในขณะที่ยังคงความสวยงามของภาพในเฟรม และยังช่วยยกระดับความสามารถของตัว GPU ให้รองรับการปรับแต่งค่าในส่วน Ray Tracing ในเกมส์ให้สูงกว่าเดิมด้วยครับ
.
DLSS 2.0 นั้นได้ถูกพัฒนาขึ้นในหลายๆจุดเมื่อเทียบกับเวอร์ชั่นมาตรฐาน
Superior Image Quality ด้วย DLSS 2.0 นั้นจะให้คุณภาพของภาพเทียบเท่ากับภาพบนความละเอียดเดิมในขณะที่การเรนเดอร์เพียงแค่หนึ่งในสี่ถึงครึ่งนึงของพิกเซล ด้วยการใช้เทคนิคเทคนิคการตอบกลับแบบชั่วคราวเพื่อยกระดับควมคมชัด รายละเอียดและเสถียรภาพของเฟรมนึงไปยังอีกเฟรมนึง, Great Scaling Across All GeForce RTX GPUs and Resolutions ด้วยระบบ AI รุ่นใหม่ที่มีการใช้งาน Tensor Core เพื่อให้ประสิทธิภาพสูงกว่า DLSS มาตรฐานและกำจัดข้อจำกัดที่เคยมีก่อนหน้านี้, และ Customizable Options ซึ่งใน DLSS 2.0 นั้นจะมีทางเลือกให้สามารถปรับแต่งคุณภาพของภาพได้สามรูปแบบคือ Quality, Balanced, และ Performance ซึ่งจะเป็นการควบคุมการเรนเดอร์ความละเอียดภายใน
ตัวอย่างจากเกมส์ Deliver Us the Moon ที่แสดงให้เห็นถึงการยกระดับประสิทธิภาพอย่างเป็นรูปธรรมในขณะที่ยังคงไว้ซึ่งคุณภาพของภาพในเกมส์
เมื่อทำการเปรียบเทียบการรันเกมส์บนความละเอียดสามขนาดคือ Full HD, 1440p, และ 4K บนพื้นฐานการปรับแต่งค่าในเกมส์สูงสุด รวมถึง Ray Tracing สูงสุด จะเห็นได้ชัดว่า กราฟฟิกการ์ดที่ใช้ GPU Nvidia RTX ที่มี Tensor Core สามารถยกระดับเฟรมเรทได้อย่างน่าสนใจมากครับ มันช่วยให้เกมส์นั้นเล่นได้อย่างลื่นไหลด้วยเฟรมเรทที่มากกว่าเกินหนึ่งเท่าตัว
.
เปรียบเทียบภาพที่แค๊ปเจอร์จากเกมส์ Control ของ DLSS 2.0 ในโหมด Quality เทียบกับเวอร์ชั่นมาตรฐาน จะเห็นถึงความคมชัดที่แตกต่างชัดเจนครับ
ภาพจากการแค๊บเจอร์ในเกมส์ที่ความละเอียด 1440p โดยใช้ DLSS 2.0 โหมด Quality แสดงให้เห็นถึงความคมชัดของเทกเจอร์ รวมถึงความสมจริงและการเป็นสามมิติที่มากกว่า
บนการเปรียบเทียบในเกมส์ Control ที่ความละเอียดสามระดับ Full HD, 1440p, และ 4K บนพื้นฐานการปรับแต่งค่าในเกมส์สูงสุด รวมถึงเปิดใช้งาน Ray Tracing เฟรมเรทที่ได้นั้นเกินหนึ่งเท่าตัวครับเมื่อรันบน NVIDIA RTX GPU
.
DEATH STRANDING นั้นได้ถูกสร้างสรรโดย Hideo Kojima และ KOJIMA PRODUCTION ได้เปิดตัวบนพีซีแล้ว พร้อมทั้งแถมมากับทั้งโน๊ตบุ๊คและเดสท๊อปที่เป็น GPU GeForce RTX ด้วย
จุดที่สังเกตุได้ชัดเจนก็คือความคมชัดของรายละเอียดต่างๆเช่นตัวหนังสือและรายละเอียดที่ถูกเรนเดอร์ใกล้ๆกับตัวละครที่ถูกพิจารณาในเกมส์
ลองเปรียบเทียบระหว่างเปิดและปิด DLSS 2.0 นั้นจะเห็นได้ชัดเจนครับว่า เทคเจอร์บนตัวละครนั้นจะมีความคมชัด รายละเอียด คอนทราส ที่มากกว่าการปิดใช้งาน รวมถึงรายละเอียดของสิ่งต่างๆรอบตัวของตัวละครในเกมส์ก็ชัดเจนด้วย
.
Frame Rate Comparison
Full HD
ในแง่มุมของการใช้งานบนความละเอียด Full HD นะครับ ที่การ์ดระดับสูงและไฮเอ็นด์นั้น แน่นอนว่าการเลือกใช้ DLSS quality หรือ performance นั้นให้ความแตกต่างกันไม่มากนัก แต่จะเห็นได้ชัดเลยครับที่การเทสด้วยการ์ดระดับกลางหรือเมนสตรีมอยาง RTX 2060 และ RTX 2060 SUPER นั้น การปรับโหมดไปที่ Performance นั้นจะได้เฟรมเรทสูงขึ้นกว่า 15 เฟรมต่อวินาทีเลย
.
1440p
เมื่อปรับเรสโซลชั่นสูงขึ้น การปรับไปที่ DLSS performance mode จะช่วยยกระดับเฟรมเรทได้มากกว่า 15 เฟรมต่อวินาทีโดยเฉลี่ยในทุกการ์ดเลย
.
4K
บนความละเอียด 4K นี่ก็จะเห็นความต่างระหว่างโหมด quality และ performance พอสมควรครับโดยเฉพาะการ์ด RTX 2060 และ RTX 2060 SUPER ที่ระดับ 15 เฟรมต่อวินาทีโดยประมาณ
.
การพัฒนาต่อยอดเทคโนโลยีต่างๆเพื่อตอบสนองความต้องการและยกระดับการเล่นเกมส์ในยุคใหม่ๆนั้น NVIDIA ไม่เคยนิ่งนอนใจ หลากหลายเทคโนโลยีที่อัพเกรดขึ้นมาให้ว๊าวกันเสมอๆ เทคโนโลยี DLSS 2.0 นั้นคืออีกหนึ่งจุดที่สามารถบอกได้เลยว่า NVIDIA สามารถประยุกต์การใช้งาน AI ได้อย่างชาญฉลาดและสอดคล้องกับ Tensor Core ที่เหมือนเป็นสมองคอยควบคุมการจำลองการทำงานโครงข่ายประสาทของมนุษย์ให้มีประสิทธิภาพที่สูงกว่า ด้วยการปรับแต่งนี้ทำให้เกมส์ DEATH STRANDING นั้นมีความน่าสนใจมาก
.
และในช่วงเวลานี้ถึง 29 กรกฏาคม 2020 เกมส์ DEATH STRANDING จะถูกแถมมากับการซื้อโน๊ตบุ๊คที่ติดตั้งกราฟฟิกการ์ด GeForce RTX และผู้ที่ซื้อกราฟฟิกการ์ด GeForce RTX รายละเอียดของแคมเปญนี้สามารถติดตามได้จาก Link ด้านล่างนี้ครับ
.
Link: https://www.nvidia.com/th-th/geforce/campaigns/death-stranding-bundle/
.
.
Chane
.
.
Special Thank You
NVIDIA