NVIDIA ประกาศเปิดตัวฟีเจอร์ Ray Tracing และ NVIDIA DLSS 2.0 ในเกมส์ Cyberpunk 2077 อย่างเป็นทางการ
Share | Tweet |
NVIDIA ประกาศเปิดตัวฟีเจอร์ Ray Tracing และ NVIDIA DLSS 2.0 ในเกมส์ Cyberpunk 2077 อย่างเป็นทางการ
วันนี้ก็มีข่าวจากฝั่ง Nvidia ออกมาอย่างเป็นทางการให้ไ้ชมกันครับกับการประกาศเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ในเกมส์ Cyberpunk 2077 ที่รองรับฟีเจอร์ Ray Tracing และ NVIDIA DLSS 2.0 อย่างเป็นทางการและได้โชว์วีดีโอการทำงาน โดยฟีเจอร์ Ray tracing and NVIDIA DLSS 2.0, นั้นจะพร้อมรองรับเกมส์ Cyberpunk 2077 ที่จะเปิดตัวในวันที่ 19 พฤษจิกายน 2020 ที่จะถึงนี้ รายละเอียดฟีเจอร์ตามข้อมูลด้านล่างนี้เลยครับ
Ray-traced ambient occlusion - Ambient occlusion is a shading and rendering technique used to calculate how exposed each point in a scene is to ambient lighting. The result is a diffuse shading effect that darkens enclosed and sheltered areas and enhances the rendered image’s overall tone. In Cyberpunk 2077, ray-traced ambient occlusion additionally can be used with local lights to approximate local shadowing effects where shadows are missing.
Ray-traced diffuse illumination - This technique is used to capture sky radiance as well as emissive lighting from various surfaces, which is difficult to achieve with traditional rendering techniques.
Ray-traced reflections - In Cyberpunk 2077, ray-traced reflections are used on all surfaces and can trace ranges for up to several kilometres. They are present on both opaque and transparent objects to simulate the way light reflects from glossy and metal surfaces by tracing a single bounce of reflection rays against the scene. This includes smooth natural mirrors like window glass, but also rougher surfaces like brushed metal. Unlike screen space techniques which can only reflect what’s on screen, ray-traced reflections incorporate the entire scene around the character, and can accurately represent objects outside the camera view or facing away from the camera.
Ray-traced shadows - Cyberpunk 2077 preview supports directional shadows from the sun and the moon. These shadows aim to be physically accurate and even account for light scattering from clouds. Shadows may be enhanced in the final release to support other types of light sources where it is needed.