MSI GEFORCE GTX 1660 GAMING X 6G & Intel Core i9 9900K REVIEW : Introduction (1/21)
INTRODUCTION
หากเรามองย้อนกลับไปเปรียบเทียบกับ GeForce GTX 1060 3GB ซึ่งเป็นกราฟฟิกการ์ดบนเซกเมนท์เดียวกันในเจนเนอร์เรชั่นก่อนนั้น เราจะเห็นได้ว่าโครงสร้างทางสถาปัตยกรรมได้ถูกยกระดับขึ้นมาอย่างมากมายเช่น CUDA Core ที่เพิ่มขึ้นจากเดิม 256 หน่วย, Texture Unit ที่เพิ่มขึ้น 16 หน่วย
ฮาร์ทแวร์ของ Turing นั้นได้เพิ่มเทคโนโลยีเฉดดิ่งใหม่ที่เรียกว่า Variable Rate Shading หรือ VRS ซึ่งทำให้อัลลอกการิทึมสองตัวที่จะได้รับผลดีจาก VRS ก็คือ Adaptive Shading และ Motion Adaptive Shading ซึ่งในช่วงสองเดือนที่ผ่านมานั้นเราคงได้รู้จักมันมากขึ้นแล้ว ซึ่งเจ้าอัลลอกการิทึมทั้งสองนี้ทำให้ GPU สามารถที่จะปรับเรทของเฉดดิ่งในแต่ละส่วนของซีนได้หรือแม้จะเน้นที่วัตถุเฉพาะที่ระบุก็ได้ซึ่งตรงนี้นั้นทำให้ GPU ไม่จำเป็นต้องเรนเดอร์ภาพทั้งพื้นที่ด้วยความสามารถสูงสุดผลดีก็จะทำให้ performance นั้นดีขึ้นด้วย
Motion Adaptive Shading นั้นจะช่วย shading rate ให้สามารถปรับแต่งบนพื้นฐานจำนวนของการเคลื่อนไหวในแต่ละส่วนของซีน ยกตัวอย่างเช่นในเกมส์แข่งรถ รถที่ผู้เล่นเกมส์ขับอยู่นั้นต้องการการเรนเดอร์อย่างละเอียด ในขณะที่ถนน เครื่องหมายเลนและป้ายถนนสามารถแสดงในรายละเอียดที่ต่ำกว่าได้เนื่องจากเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว สายตาของมนุษย์นั้นไม่สามารถรับรู้คุณภาพของพิกเซลที่สูงกว่าได้ทำให้ GPU ไม่จำเป็นต้องไปโหลดในจุดนี้ รายละเอียดการพัฒนาที่ได้พูดถึงนั้นช่วยให้การ์ด GeForce GTX 1660 Series นั้นสมบูรณ์แบบสำหรับการเล่นเกมส์บนความละเอียด 1080p โดยที่สามารถใช้งาน FXAA, MFAA, หรือ 4xMSAA ได้ ตัวการ์ดนั้นประกอบไปด้วย CUDA Core จำนวน 1408 ยูนิต ด้านเมมโมรี่นั้นถูกติดตั้งมาให้เหมาะสมด้วยเมมโมรี่คอนโทรลเลอร์แบบ 32 บิตจำนวนหกตัวรวมเป็น 192 บิต พร้อมกับ GDDR5 จำนวน 6GB เท่ากันทั้ง 1660 และ 1660 Ti ความเร็วของคอร์นั้นอยู่ที่ 1,530 MHz และสามารถบู๊สขึ้นไปที่ 1,785 MHz
.
เราไปชมรูปร่างหน้าตาของตัวการ์ดกันต่อเลยครับ
.