NVIDIA TECH TALKS at SIGGRAPH ASIA 2012 Part 1 : OpenGL 4.3 and Beyond (2/4)

Article by tpp On December 4, 2012 6,405 views
NVIDIA TECH TALKS at SIGGRAPH ASIA 2012 Part 1
 < 1 2 3 4 > 

OpenGL 4.3 and Beyond

dsc_1452

ในช่วงแรกของ Tech Talk นั้นก็เป็นการพูดคุยเรื่องของ OpenGL 4.3 ซึ่งเป็นเวอร์ชั่นล่าสุดโดยคุณ Mark Kilgard ซึ่งเป็น Principle Software Engineer ของ NVIDIA ครับ

dsc_1453

ประวัติของ OpenGL นั้น คงต้องย้อนกลับไปเมื่อปี 1992 ที่ทาง NVIDIA ได้ทำการพัฒนาขึ้นมาโดยมีพื้นฐานมาจาก C, Fortran, และ Pascal ซึ่งก็เป็นภาษาทางด้านคอมพิวเตอร์ซึ่งหลายๆคนพอจะได้ผ่านตามาบ้างแล้ว โดย OpenGL ในยุคแรกๆนั้นก็ออกแบบมาเพื่อรันบน Windows 3.1 และ Windows NT จุดประสงค์นั้นเพื่อสร้างสรรคุณภาพของกราฟฟิกในเกมส์ในยุคนั้นอย่าง Mortal Kombat

dsc_1456

มาถึงยุคปัจจุบันในปี 2012 OpenGL 4.3 นั้นได้ออกแบบมาเพื่อรองรับ Real time global illumination อย่างเต็มรูปแบบ พูดให้เข้าใจง่ายๆก็คือ มันได้ถูกออกแบบมาเพื่อจะร่างกราฟฟิกที่มีแสงเงาที่สมจริงในแบบเรียลไทม์ครับ

dsc_1457

อย่างที่ได้ทราบกันไปแล้วครับว่า OpenGL 4.3 นั้นได้เปิดตัวไปแล้วเมื่อวันที่ 6 สิงหาคม 2012 นี้ที่ LA

dsc_1458

OpenGL 4.3 นั้นเป็นชุดคำสั่งที่ใช้งานกับคอมโพเน้นท์หลากหลายตั้งแต่โทรศัพท์มือถือ กราฟฟิกการ์ดสำหรับเล่นเกมส์จนไปถึง Quadro Card สำหรับงานด้าน Professional Graphic ด้วย

dsc_1459

หลากหลายในทุก OS platform ด้วย

dsc_1460

dsc_1461

เส้นทางการพัฒนนวัตกรรมของ OpenGL นั้นก็มีมาอย่างต่อเนื่องครับ

dsc_14621

นี่เป็นเทคนิคเชิงลึกของการทำงาน OpenGL ร่วมกับ DirectX 11 ที่ร่นย่อการทำงานและเอื้ออำนวยต่อการพัฒนาความสามารถด้านกราฟฟิก

dsc_1463

dsc_1464

dsc_1465

แนวทางการพัฒนาของ OpenGL นั้นยังไม่หยุดแต่เพียงเท่านี้ครับ คอยติดตามเทคโนโลยีกันต่อไป

.

 < 1 2 3 4 >