NVIDIA TECH TALKS at SIGGRAPH ASIA 2012 Part 1 : OpenGL 4.3 and Beyond (2/4)
OpenGL 4.3 and Beyond
ในช่วงแรกของ Tech Talk นั้นก็เป็นการพูดคุยเรื่องของ OpenGL 4.3 ซึ่งเป็นเวอร์ชั่นล่าสุดโดยคุณ Mark Kilgard ซึ่งเป็น Principle Software Engineer ของ NVIDIA ครับ
ประวัติของ OpenGL นั้น คงต้องย้อนกลับไปเมื่อปี 1992 ที่ทาง NVIDIA ได้ทำการพัฒนาขึ้นมาโดยมีพื้นฐานมาจาก C, Fortran, และ Pascal ซึ่งก็เป็นภาษาทางด้านคอมพิวเตอร์ซึ่งหลายๆคนพอจะได้ผ่านตามาบ้างแล้ว โดย OpenGL ในยุคแรกๆนั้นก็ออกแบบมาเพื่อรันบน Windows 3.1 และ Windows NT จุดประสงค์นั้นเพื่อสร้างสรรคุณภาพของกราฟฟิกในเกมส์ในยุคนั้นอย่าง Mortal Kombat
มาถึงยุคปัจจุบันในปี 2012 OpenGL 4.3 นั้นได้ออกแบบมาเพื่อรองรับ Real time global illumination อย่างเต็มรูปแบบ พูดให้เข้าใจง่ายๆก็คือ มันได้ถูกออกแบบมาเพื่อจะร่างกราฟฟิกที่มีแสงเงาที่สมจริงในแบบเรียลไทม์ครับ
อย่างที่ได้ทราบกันไปแล้วครับว่า OpenGL 4.3 นั้นได้เปิดตัวไปแล้วเมื่อวันที่ 6 สิงหาคม 2012 นี้ที่ LA
OpenGL 4.3 นั้นเป็นชุดคำสั่งที่ใช้งานกับคอมโพเน้นท์หลากหลายตั้งแต่โทรศัพท์มือถือ กราฟฟิกการ์ดสำหรับเล่นเกมส์จนไปถึง Quadro Card สำหรับงานด้าน Professional Graphic ด้วย
หลากหลายในทุก OS platform ด้วย
เส้นทางการพัฒนนวัตกรรมของ OpenGL นั้นก็มีมาอย่างต่อเนื่องครับ
นี่เป็นเทคนิคเชิงลึกของการทำงาน OpenGL ร่วมกับ DirectX 11 ที่ร่นย่อการทำงานและเอื้ออำนวยต่อการพัฒนาความสามารถด้านกราฟฟิก
แนวทางการพัฒนาของ OpenGL นั้นยังไม่หยุดแต่เพียงเท่านี้ครับ คอยติดตามเทคโนโลยีกันต่อไป
.