NVIDIA TECH TALKS at SIGGRAPH ASIA 2012 Part 1 : Accelerating Mobile Augmented Reality (4/4)

Article by tpp On December 4, 2012 6,404 views
NVIDIA TECH TALKS at SIGGRAPH ASIA 2012 Part 1
 < 1 2 3 4

Accelerating Mobile Augmented Reality

dsc_1491

มาถึงช่วงที่สามครับ คุณ Neil Trevett Vice President ในส่วน Mobile Content ของ NVIDIA ได้มาบรรยายเกี่ยวกับ Accelerating Mobile Augmented Reality ให้ฟังกัน

dsc_1499

dsc_1495

หลักๆของการบรรยายในส่วนนี้ก็คือ การออกแบบให้ Mobile Device นั้นแสดงผลได้อย่างสมจริงด้วยเทคโนโลยีของ NVIDIA

dsc_1496

ทิศทางและแนวโน้มของคอมโพเน้นท์กับนิยามใหม่ของอุปกรณ์คำนวณส่วนบุคคล จะเห็นได้ว่าทิศทางการเติบโตของ Mobile component นั้นมีทิศทางการเจริญเติบโตอย่างชัดเจนตั้งแต่ปี 2010 และจากการประมาณการแนวโน้มในปี 2015 ที่จะถึงนี้ Mobility Device ทั้งหลายจะเติบโตจนน่าจับตามองเป็นอย่างยิ่ง

dsc_1498

dsc_1503

นิยามของ Accelerating AR ที่ออกแบบมาเพื่อให้ตรงตามความต้องการของผู้ใช้งาน ด้วย System On Chip ที่ได้รวมเอาระบบการคำนวน เมมโมรี่ และอุปกรณ์ต่างๆที่จำเป็นเข้าไว้ด้วยกัน เพื่อที่จะส่งผลให้เพิ่มความสามารถของ Mobile Device ได้มากขึ้น ยกตัวอย่างเช่น การควบคุมการใช้งานกล้องเป็นไปได้อย่างคิด มีเซนเซอร์มากมายเพิ่มเข้าไป ประสิทธิภาพการประมวลผลของรูปภาพเพิ่มขึ้น รวมถึงกระบวนการคำนวณของ 3D ที่เร็วขึ้นด้วย

dsc_1505

มาถึงพระเอกของหัวใจหลักของ Mobile Device อย่าง Tegra 3 ครับ จากที่ได้เคยได้ชมบทความเกี่ยกับเรื่องนี้ไปบ้างแล้ว ผมจะขอย้อนกลับมาพูดถึงอีกนิดครับ Tegra 3 นั้นเป็น Mobile Quad Core แรกของโลกที่จะมีคอร์ที่ 5 เสริมขึ้นมาที่เรียกว่า Low Power Core ซึ่งจะทำงานต่อเมื่ออุปกรณ์อยู่ในสถานะที่ไม่ต้องการการทำงานมาก ทั้งนี้ก็เพื่อจะประหยัดพลังงานนั่นเอง

dsc_1506

จากกราฟแสดงทิศทางและแนวโน้มของประสิทธิภาพของ Mobile System On Chip ที่สูงขึ้น ซึ่ง ณ วันนี้นั้น Tegra 3 ก็มีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับ Core 2 Duo บน Destop PC แล้ว ในปีต่อๆไปนั้น ตามโร๊ดแมพที่เห็น WAYNE, LOGAN, และ STARK นั้นจะทำให้คุณตะลึงในประสิทธิภาพของมันได้อย่างแน่นอน

dsc_1507

อุปกรณ์ Mobile ทั้งหลายนั้น ทาง NVIDIA ไม่ได้มองแค่ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นเท่านั้น แต่ในเรื่องของการใช้พลังงานก็เป็นอีกส่วนนึงที่ต้องนำมาคิดและรวมเป็นส่วนนึงในการพัฒนาด้วย

dsc_1508

dsc_1509

แล้วจะประหยัดพลังงานได้อย่างไร? การลดการใช้พลังงานในอุปกรณ์ Mobile นั้นคีย์ของมันก็มีอยู่ที่การออกแบบตั้งแต่พื้นฐานของฮาร์ทแวร์ไปจนถึงการออกแบบ Software ที่สามารถบริหารการเรียกใช้ทรัพยากรได้อย่างสมเหตุผล รวมถึงการเรียงลำดับและจัดเรียงการเรียกใช้การประมวลผล ซึ่งนั่นหมายถึงการเรียกใช้ทรัพยากรด้านพลังงานของอุปกรณ์ Mobile ให้เต็มประสิทธิภาพ และส่วนที่สำคัญที่สุดก็คือการเร่งการทำงานของฮาร์ทแวร์ให้รวดเร็วขึ้นครับ ซึ่งหนึ่งในนั้นก็คือการบริหารการประมวลผลไปพร้อมๆกันแบบขนานหลายๆงาน และลดการเคลื่อนย้ายข้อมูลไปมา ทั้งหมดคือจุดหลักๆที่ทีม NVIDIA นำมาเป็นเป้าหมายในการหยัด และใช้พลังงานของ Mobile Device ครับ

dsc_1511

นอกจากนั้นแล้ว  คุณ Neil ก็ยังได้พูดถึงโครงสร้างหลักของนวัตกรรมของ Mobile Platform อย่าง OpenGL ES, OpenVX, WebGL และ SteamInput ด้วย ซึ่งทั้งหลายเหล่านี้ก็จะเป็นองค์ประกอบหลักในส่วนของ Software ที่มีความเกี่ยวเนื่องกันบนเป้าหมายของการใช้ Mobile Device ได้อย่างเต็มรูปแบบ ให้คุณได้สัมผัสกับประสพการณ์ใหม่ๆที่สมจริงอย่างที่ไม่เคยได้สัมผัสมาก่อน และที่สำคัญที่สุดมันต้องประหยัดพลังงานด้วย

.

พบกันใหม่ในตอนต่อไปครับ

Chane

.

ขอขอบคุณ

NVIDIA

.

 < 1 2 3 4