GIGABYTE NVIDIA GEFORCE GTX 660 Ti OC Version Review : Technology inside (2/16)

Article by tpp On August 16, 2012 34,795 views
GIGABYTE NVIDIA GEFORCE GTX 660 Ti OC Version Review
 < 1 2 3 4 5 >  Last ›

.

Get the Best Experience in 2012's Hottest Games with GeForce GTX 660 Ti

8-13-2012-9-07-00-amการเลือกอัพเกรดกราฟฟิกการ์ดเป็น GeForce GTX 660 Ti ในปี 2012 นั้นถือว่าเป็นการเลือกที่สมบูรณ์แบบครับ เพราะหลังจากกว่าหนึ่งปีที่ Rockstar ได้ทำการพัฒนาเพื่อที่จะให้ Max Payne 3 เป็นเกมส์ที่ดีและสมบูรณ์เมื่อช่วงหน้าร้อนที่ผ่านมา รวมถึง blockbusters ที่ออกแบบ Borderlands 2 Call of Duty Black Ops 2 และ Planetside 2

เกมส์ที่ออกมาในปี 2012 นั้น เกือบจะทั้งหมดได้ออกแบบมารองรับการทำงานของ DirectX 11 นี่เป็นเรื่องที่สำคัญมากๆ อย่างคุณสมบัติที่รู้จักกันดีอย่าง tessellation ที่ทำให้ผู้พัฒนาเกมส์นั้นสามารถต่อยอดในเรื่องของคุณภาพของภาพที่ดีกว่าอย่างก้าวกระโดดบนเกมส์ของพวกเค้า

นักเล่นเกมส์ทั้งหลายจะยังไม่ได้สัมผัสคุณภาพของภาพที่สมจริงมากๆจาก GPU ที่ยังคงรองรับแค่ DirectX 9-10, GeForce GTX 660 Ti นั้นเป็นตัวเลือกในการอัพเกรดที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา นอกเหนือจากนั้นแล้วเกมส์ที่จะออกในอีกสองเดือนข้างหน้าจะใช้เทคโนโลยีและความก้าวหน้าจาก NVIDIA มาผสมผสานในเกมส์อย่าง PhysX และ TXAA ซึ่ง The Secret World เป็นเกมส์แรกที่รองรับการทำงานของ TXAA อย่างเต็มรูปแบบ นอกจากนั้น Borderlands 2, Hawken, และ Planetside 2 ก็จะรองรับการทำงาน PhysX อย่างสมบูรณ์ด้วย

DirectX 11 Tessellation in Max Payne 3

8-13-2012-4-24-52-pmRockstar ผู้ผลิตเกมส์ชั้นนำได้ใช้งาน DX 11 tessellation เพื่อที่จะสร้างคาแรคเตอร์ของ Max Payne 3 ให้ดูสมจริงมากยิ่งขึ้น จะเห็นได้ว่า DX 11 tessellation นั้นช่วยลดความเป็นเหลี่ยมและทำให้คุณภาพนั้นใกล้ความเป็นจริงอย่างมากอย่างวงกลมบริเวณปกเสื้อและเหนือหู

8-13-2012-4-25-25-pmนอกจากความสามารถของ DX 11 tessellation ที่ทำให้ Max Payne 3 นั้นสมจริงแล้ว ก็จะยังทำให้ GTX 660 Ti นั้นเร็วกว่า GTX 470 ถึงสองเท่าเลย

DirectX 11 Tessellation in The Secret World

8-13-2012-9-07-29-amDX 11 tessellation ที่ถูกใช้งานบน The Secret World โดยผู้สร้าง Funcom นั้นสามารถแสดงออกให้เห็นว่าก้อนอิฐที่เรียงรายอยู่บนพื้นนั้นสมจริงทั้งขนาดและรูปทรงและเหมือนที่พบเห็นในชีวิตจริงๆ

TXAA In the Secret World

8-13-2012-9-07-54-amนอกจาก DX 11 tessellation แล้ว The Secret World นั้นก็ยังเป็นเกมส์แรกที่ได้นำความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีจาก NVIDIA TXAA เข้ามาใช้งาน TXAA นั้นเป็น film-stype AA technique ที่ออกแบบมาเพื่อลดรอยหยักที่เกิดขึ้นแบบชั่วครั้งชั่วคราวจากอาการหนืดและกระพริบบนหน้าจอระหว่างการเคลือนไหวของสรรพสิ่ง ซึ่งนี่เป็นการพัฒนาต่อยอดมาจาก 2xMSAA และ 4xMSAA แน่นอนครับว่า TXAA นั้นสามารถทำผลงานให้ได้เห็นกันอย่างเด่นชัดในขณะมีการเคลื่อนไหว แต่จากภาพด้านบนนั้นก็แสดงให้เห็นถึงรอยต่อและขอบของวัตถุของกราฟฟิกในเกมส์นั้นราบเรียบอย่างสมบูรณ์แบบมากๆ

8-13-2012-4-25-48-pmเป็นอีกครั้งครับที่ GTX 660 Ti นั้นมีผลงานดีกว่า GTX 470  เกือบๆสองเท่า

PhysX in Borderlands 2

8-13-2012-4-26-19-pm

กับเทคโนโลยี PhysX นั้น ในเกมส์ Borderlands 2 สามารถควบคุมความสามารถของ GTX 660 Ti ให้ส่งผ่านเอฟเฟกและความสมจริงในเกมส์ เช่นการจำลองเสื้อผ้า พาติเคิ้ลต่างๆและที่สำคัญ การเคลื่อนไหวของของเหลวในเกมส์ได้ถูกจำลองออกมาได้อย่างสมจริงและสมบูรณ์แบบอย่างที่ไม่เคยมีมีก่อนดังรูปเปรียบเทียบด้านล่าง

bor1

bor2

bor3

8-13-2012-9-08-26-amเมื่อเปิดใช้งาน PhysX ในเกมส์ GTX 660 Ti ก็สามารถทำผลงานได้ดีกว่ากราฟฟิกการ์ดรุ่นก่อนอย่าง GTX 470 มากถึง 1.7 เท่าในเกมส์ Borderlands 2

..

 < 1 2 3 4 5 >  Last ›